AIチャット基本

以下はチャットそのものの話です。ロールプレイの返信がどう書かれるか、スレッドとは何か、記憶はどう働くか、どの設定が何を変えるか。はじめての方は最初の3節を読んでから、実際にチャットを開いてみてください。残りはそのほうが腑に落ちます。

ロールプレイチャットとは?

Soulkynのチャットは没入型のロールプレイ体験のために設計されており、Kynがダイアログ、アクション、またはナレーションを通じて自己表現できるようになっています。仕組みは次のとおりです:

  • ダイアログ: 通常のテキストは、Kynの話し言葉に使用されます。
  • アクションまたはナレーション: アスタリスクを使用して、*彼に微笑む*のようなアクションや説明的なナレーションを示します。

重要なヒント: フォーマットエラー(アスタリスク間に表示されるダイアログやアクションマーカーの欠落など)を見つけた場合は、再生成ボタンをクリックしてください。これにより、AIが学習し、応答を改善できます。再生成機能を使用しないことは、「このメッセージを承認します」と言っているようなものです。

チャット内での画像生成

特定のプロンプトを使用するか、Picturizeボタンをクリックすることで、チャット内で直接Kynに画像を生成させることができます。

  • 画像プロンプト: AIに画像を生成させるには、"見せて"、"送って"、"見ることができますか"などのコマンドを使用します。これらのプロンプトは、AIがリクエストに基づいて画像を作成することを知るのに役立ちます。注意: これは、チャットプロフィール設定で「自動画像生成を無効にする」が有効になっていない場合にのみ機能します。
  • Picturizeボタン: 任意のメッセージの下にあるPicturizeボタンをクリックして、そのメッセージの内容に基づいて画像を生成することもできます。
  • 重要: 単に"ヌード"や"おっぱい"のように入力するだけでは機能しません。「あなたのおっぱいを見せて」や「あなたの笑顔を見せてもらえますか?」のように、丁寧かつ適切に表現する必要があります。

チャット言語設定

Soulkynは、Kynが話す言語を制御する複数の方法を提供しています。言語設定の仕組みは次のとおりです:

  • チャットプロフィールで言語が選択されていない場合: システムはKynのデフォルト言語(デフォルトは英語)を使用します。Kynが英語以外の言語を使用している場合、名前の後にフラグインジケーターが表示されます。
  • チャットプロフィールで言語が選択されている場合: これにより、Kynのデフォルト言語設定が上書きされ、Kynが優先言語で話すようになります。

チャットプロフィールは、ロールプレイプロフィール設定にアクセスして管理できます。

Kynのデフォルト言語を設定するには、Kynの作成または編集時にKyn編集ツールを使用してください。

重要な注意: 上部ナビゲーションバーの言語切り替えは、Webサイトのインターフェース言語のみを変更し、Kynが話す言語は変更しません。これにより、Kynの言語設定を個別に維持しながら、優先言語でSoulkynを閲覧できます。

チャットスレッド

スレッドとは、特定の kyn と開く会話のことで、それぞれが独立した物語です。スレッドは自分だけの記憶とログを持ち、そこで起きたことはそこに留まります。同じ kyn でも、異なるチャットプロフィールで始めた二つのスレッドは、記憶をひとつも共有しません。

スレッドは次の組み合わせで一意になります。

  • あなたのチャットプロフィール——自分に選んだ人格。
  • 話し相手の kyn
  • kyn のバージョン——スレッドは開始時のバージョンに固定されます(kyn のバージョン管理参照)。
  • 音声の有無——音声を有効にしたスレッドは、テキストのみのスレッドとは別物です。
  • キャスト——グループスレッドは、その顔ぶれの組み合わせごとに一意です。

スレッドは一覧から管理できます。ゴミ箱アイコンで削除、エクスポートボタンで会話全体をダウンロードできます。

スレッドの一意性

スレッドは、あなたのチャットプロフィール・kyn・kyn のバージョンという3つによって同時に索引づけられます。組み合わせごとに、それぞれ別の会話です。

実際にはこうなります。

  • 新しいスレッドは自動でできます。チャットプロフィールを変えたり、同じ kyn の別バージョンと話し始めたりすると、新しいスレッドが作られます。これは意図的な設計です。文脈と記憶をあるべき場所に留め、二つの物語を継ぎ合わせないためです。
  • 記憶は交わりません。スレッドごとに独立しています。だからこそ、同じ kyn と複数の別々の関係を同時に進められます。
  • 進行中の会話の設定を変えるには2つの方法があります。スレッド内のチャット設定(歯車アイコン)を使うか、そのスレッドが使っているロールプレイプロフィールを ロールプレイプロフィールのページから編集するかです。

応答の再生成と削除

直前の返信がしっくりこない? 再生成を押せば、新しい返信が返ってきます。シーンの向きを変えたいときも、トーンがずれた返信を直したいときも、これがいちばん速い方法です。

メッセージの削除

自分の最後のメッセージは削除できます。それに対する kyn の返信も一緒に消えます。言い直すための白紙が戻り、スレッドに残したくないものを取り除けます。おかしなメッセージが数ターン前にあるなら、そこまで手前から順に削除するか、再生成してください。

覚えておいてほしいこと:スレッドは、あなたが残したものから学びます。再生成しないのは、「このメッセージを承認します」と言うのと同じです。

ダイス、ステータス、心の声、その他のチャット設定

チャット設定(歯車アイコン)にあるのは衣装と場所だけではありません。シーンの進み方そのものを変える設定があります。

  • ロールプレイ形式 — 行動をアスタリスクで囲む Default か、斜体で表示する Discord か。表記と表示の作法の違いなので、読みやすいほうを選んでください。
  • 自動 D20 — メッセージごとに20面ダイスが振られ、その結果がシーンに織り込まれます。悪い出目もそのまま反映されるのが面白いところです。
  • 動的ステータス — 気力・信頼・愛情・興奮・機嫌・痛みが 0〜100% で変動し、振る舞いに跳ね返ります。疲れて機嫌の悪い kyn は、そうでない kyn と同じようには甘えません。
  • 心の声 — 口に出した言葉と並べて、kyn の内心を表示できます。表示は折りたたみ常に開く非表示の3種類。
  • 自発的な連絡 — しばらく話していないとき、選んだ頻度で kyn のほうから話しかけてきます。初期状態はオフ。有効にしない限り、誰からも連絡は来ません。
  • 日記 — ここまでの出来事を kyn の視点から書いた日記を、短文でも長文でも生成できます。

各メッセージにも個別の操作があります。再生成、翻訳、読み上げ、編集、ブックマーク、リアクション、削除、そのメッセージからの音楽生成、返信を続けるContinue、画像にするPicturize。画像をチャットに送ることもでき、kyn はそれを見て理解します。

服装と場所の変更

kyn の服装やシーンの場所を変えるには、チャット設定(歯車アイコン)を開いて「場所」と「衣装」のプリセットを選びます。これが舞台設定になり、kyn はその場所にいて、その服を着ているものとして振る舞います。

同じ選択は画像生成にも使われます。画像プロンプトで服装や背景を書かなかった場合は、ここで設定したプリセットが使われます。何も選んでいなければ、その kyn の作者が決めた既定値が使われます。書き方はプリセットガイドを参照してください。

優先順位:チャットプロフィールで「場所と衣装」を有効にしていても、進行中の会話のほうが優先されます。シーンが屋上に移り、服が半分床に落ちているなら、返信はそちらに従います。プリセットは出発点であって、檻ではありません。

会話の共有

誰かに見せたい場面ができたら、含めたい最初のメッセージで共有を押し、最後のメッセージでもう一度共有を押してください。その2点のあいだにあるものが、そのまま共有用の会話としてまとめられます。

チャットプロフィール

チャットプロフィールでは、ロールプレイのなかであなたが誰なのかを決められます。性別、役割、来歴。全能の死霊術師を演じたい? マイコレクション > チャットプロフィールで作ってください。話す相手の kyn はみな、あなたをその人物として見て、それに合わせた話し方をします。

プロフィールはいくつでも持てて、切り替えも自由です。ただしプロフィールを変えるということは新しいスレッドを始めるということです。既存のスレッドは、始めたときの人格の上に組み上がっているからです。

ギフト

チャットのギフトは、チャット設定 > ギフト(歯車アイコン)にあります。場の温度を変える、ささやかで楽しい手段です。どの kyn も反応しますし、その反応はその kyn のものです。バラとコーヒーと、もう少し変わった何かでは、返ってくる言葉が違います。

クリエイターを支える手段でもあります。ギフトに使った souls は、その kyn の作者に渡ります。

注意:自分の kyn へのギフトは無料です。souls を1つも使わずに甘やかせます。

Soulkynチャットプロフィールを編集できないのはなぜ?

チャットプロフィールは、それを使うすべてのスレッドで AI が土台にしているものです。途中で変えれば、kyn が頼りにしてきた連続性が壊れます。だからプロフィールは、いったん作ったら編集できません。

連続性を守るために。プロフィールは、会話のなかでのあなたの身分証のようなものだと考えてください。進行中のスレッドの下でそれを書き換えられてしまうと、AI が抱いているあなた像が、物語がそれを認識しないまま変わってしまい、返信もそれに引きずられます。

別の誰かになりたいなら、新しいチャットプロフィールを作ってください。新しい人格、新しいスレッド。いま持っているものは、そのままの形で残ります。

チャット画面に会話が全部表示されないのはなぜ?

スレッドに上限はありません。スレッドに紐づく記憶にもありません。制限があるのはブラウザが一度に描画する量です。チャット画面はスレッドの新しい部分だけを読み込んでそこで止まるので、数千メッセージの会話でも毎回すべてを描き直さずに即座に開けます。

全部ほしいとき:スレッドのダウンロードボタンで会話全体をエクスポートできます。欠落も切り捨てもありません。画面に描かれなかった部分もすべて含まれます。

エクスポートはスレッドごとに頻度制限があります。大きなエクスポートが数回続いてプラットフォーム全体を遅くしないためです。書き出した直後にボタンが反応しない場合は、少し待ってからもう一度お試しください。

チャットでのAIメモリーはどう機能するの?

記憶は「いつか一杯になる大きなバッファ」ではありません。スレッドの上では二つの仕組みが動いており、役割が違います。

メッセージ単位の想起。ターンごとに、いま言われた内容と最も関係の深い過去の場面がいくつか検索され、文脈に呼び戻されます。呼び戻された一文は単独では届きません。前後のやりとりごと戻ってくるので、「愛してるって言ったよね」はそれが起きた場面とともに着地します。すでに現在の文脈にあるものは対象外です。新しいメッセージは、送信から数分で想起の対象になります。

連鎖する要約。並行して、会話は逐次的な要約に圧縮されます。要約は前の要約の上に積み上がるので、個々のメッセージがはるか後方に流れても、物語全体の形は残ります。

強制記憶はあなたが書くもので、常に適用されます。長い会話の文脈を参照してください。

記憶はスレッド単位です。同じ kyn との二つのスレッドは何も共有しません。だからこそ、同じキャラクターと二つの別々の関係を、混ざらないまま並行して進められます。

再生成、編集、削除がなぜ重要?

AI の文章は決定論的ではありません。特性、背景、会話履歴、記憶が引き戻した内容によって変わります。だからこそ、しっくりこないと感じた時点で再生成・編集・削除することは、後片付けではなく、あなたが持つ最大の操作手段なのです。

なぜ重要か。これはスレッド内での長期的なプロンプト操作だと考えてください。そのまま残した返信は、AI にとって「これが望まれている形」であり、それ以降すべての手本になります。ターンが積み重なれば、それがスレッドの声そのものになります。メッセージを調整するとは、好きなものを残し、そうでないものを落とす作業です。

例。kyn に「大文字と絵文字だけで話して」と指示して30メッセージ続けたとします。最初の指示だけ消しても何も変わりません。その振る舞いの実例が30個そのまま残っていて、AI はそちらに従い続けるからです。その30個を再生成するか編集すれば、クセも一緒に消えます。

主導権を保つ:

  • 再生成——外した返信をもう一度。
  • 編集——トーン・内容・形式を、直接少しだけ直す。
  • 削除——AI に間違った学習をさせるものを取り除く。

意識して使えば、この3つの道具はスレッドを望む方向へ育ててくれます。直近の数通がたまたま向いた方角へ流されるのではなく。

このスレッドにリンクされた kyn

スレッドに入れる kyn は一体だけではありません。チャット設定 →コンテキストからキャストを組めます。シナリオ、振る舞いの MOD、ワールドファイルもこのタブから紐づけます。

  • 追加で最大7体、シーンには合計8体。現行のグループ方式では、リードの kyn と7体の kyn が同じ部屋を共有し、それぞれが自分の声と目的で喋ります。1ターンはまず「誰がどの順で話すか」を決める演出パスから始まり、続いて各自が自分のパートを書き、それらがひとつの返信として届きます。旧来のクラシックルームでは追加は3体までです。
  • シナリオ — 誰かがすでに組んだキャストと、書き上がった導入シーン。一覧から選び、Use scenario を押せばすぐ始まります。
  • .dll ファイル — 部屋にいる kyn の振る舞いを変える MOD。DLL ペルソナを参照。
  • .wrl ファイル — シーンごと別の世界へ移すワールドファイル。WRL ペルソナを参照。

入力欄から @kyn のメンションで呼び込むこともできます。ターンが望まない方向へ進んでいるときは、生成を途中で止められます。

この機能には Premium Deluxe アカウントが必要です。

コミュニティガイド:How to use the narrator & multiple Kyns scenarios

チャットプロフィールを理解する

チャットプロフィールとは、物語のなかでのあなたのことです。アカウント設定ではなく、ロールプレイ用の人格。名前、性別、年齢、外見、性格、そして kyn に反応してほしい経歴。

複数もつ理由。スレッドは、それを始めたときのプロフィールに紐づきます。だからプロフィールごとに別々の関係と履歴が育ちます。ひとつは素のあなた、もうひとつは中世の騎士、三つめはまったくの別人。どれも互いに混ざりません。

管理:マイコレクション → チャットプロフィールから。デフォルトに設定しておけば、新しいチャットで自動的に選ばれます。いま動いているプロフィールを確認するには、チャット設定(歯車)→ プロフィール。このタブが出てこない場合は、デフォルトが未設定です。

チャットごとに選ぶ:Chat ボタンの隣にある小さな人型アイコンから、開始前にプロフィールを選べます。

会話の途中でプロフィールは切り替えられません。途中で人格が変われば、kyn が積み上げてきた連続性が壊れます。切り替えたいときは新しいスレッドを始めてください。スレッドが動いているプロフィールを編集できないのも同じ理由です(前の節を参照)。

言語:プロフィールで言語を選べば、kyn はその言語で話します。サイト上部の言語切り替えは表示言語だけを変えるもので、kyn の話す言語には影響しません。

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