キャラクターだけでなく、システムを

RPGキャラクタークリエイター

単純なコンパニオンを超えた行動エンジンを作成します。自然言語を使用して、世界、ファクション、統計システム、ゲームメカニクスをデザインします。魔法のアカデミー、刑務所システム、酒場、またはポストアポカリプス基地を構築します—すべてテキストベースのデザインで。

120K+
AIキャラクター
18.0M
生成された画像
2.4M
プレイされたシーン
640K+
生成された楽曲・クリップ
タグフィールドシステム

タグフィールドとワールドアーキテクチャ

専門のタグフィールドでRPGペルソナを構造化します:画像生成のための物理的特性、テーマ衣装のための服装、設定コンテキストのための場所、宇宙ロジックのためのアイデンティティ。各フィールドは、一貫した世界ルールを持つ一貫したロールプレイ体験を構築します。

タグシステムを学ぶ
キャラクターメカニクス

ファクション、統計、内的独白

ファクションシステム、カスタム統計追跡、内的独白メカニクスを備えた複雑なキャラクターインタラクションをデザインします。AIがロールプレイ全体で維持する行動パターンを通じて、競合するグループ、進行システム、心理的深さを作成します。

注目のNSFW Kynsを発見

  • RPGシステム構築
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パターントレーニング

パターンエンジンとしてのチャット例

フォーマット、トーン、行動パターンを示す慎重に作成されたチャット例を通じてAIシステムをトレーニングします。これらの例は、AIにコマンドの処理、統計の表示、複数のキャラクターの管理、ロールプレイ全体で一貫した世界ルールの維持方法を教えます。

.dll 挙動モッドと .wrl ワールド

.dll は任意のキンに取り付けられる挙動モッド、.wrl はワールドファイルです。どちらもスレッドの「コンテキスト」タブでキンと並ぶ一級市民として扱われます。つまり一度作った仕組みを、双方を書き換えることなく他人のキャラクターに載せられるということです。これがモッディングの層であり、他のどこにもない Soulkyn の部分です。

.dll ガイドを読む

シーンで実際に起きていること

形容詞ではなく、仕組み

あなたのシステムが上に乗る土台のエンジン。そのすべてがすでに用意されています。

毎メッセージの自動 D20

オンにすると、やり取りのたびに20面ダイスが振られます。あなたのキンはその出目を演じます。ファンブルは誘惑を脱線させ、クリティカルは一夜を変えます。

リアルタイムのキャラクターステータス

エネルギー、信頼、愛情、興奮、気分、痛みが 0〜100% で追跡され、シーンとともに動きます。飾りではありません。次にキンがどう答えるかを左右します。

内心の声を、あなたの好みで

キンの思考はインラインで「内心」として表示され、折りたたみ・常に表示・非表示の3モードから選べます。重要な場面では、任意の返信だけをより深い推論で再生成することもできます。

あなたのロールプレイ書式

行動はアスタリスクか、Discord 風のイタリックか。あなたが普段使っている書式を選べば、キンも同じ書式で返します。

無制限のバージョン

編集のたびにバージョンが作られ、何も失われません。スレッドは開始時のバージョンに固定され、別のバージョンへ移すこともできます。

1シーンに最大8体

リード1体に加えて、同じスレッドに最大7体のキン。それぞれが自分の記憶と自分の思惑を持っています。

モデルについて

2つのティア、ひとつの正直な答え

世界を回すペルソナは、ルールと派閥と十数人の NPC を同時に頭に入れておかなければなりません。

スタンダードチャット

自社製の高速モデル Gwem。軽快で安定していて、日常のロールプレイに最適です。メッセージはすべての有料プランで無制限です。

Deluxe チャット — GLM 5.3

Deluxe は GLM 5.3 で動きます。最大級のフロンティアアシスタントと同じサイズクラス、Opus クラスのモデルです。Soulkyn はプライベートクラスタ上で 753B クラスのフロンティアモデルを自社ホストしており、だからこそ無制限にできます。より深い記憶、より鋭い会話、物語をきちんと追いかけるキャラクター。

Deluxe と Deluxe Backer のテキストチャットは自動的に GLM 5.3 に切り替わります。有効化の操作は不要です。音声通話には適用されず、通話はスタンダードモデルのままです。

RPGキャラクターシステム機能

言語ベースシステムデザイン

コーディングなしで自然言語を使用して、複雑なゲームメカニクスと行動システムを構築します。

マルチキャラクター管理

単一のペルソナ内で、異なる性格、関係、行動パターンを持つ複数のNPCを同時に制御します。

カスタム統計システム

ロールプレイセッション全体で持続するカスタム統計、進行システム、キャラクター状態をデザインおよび追跡します。

派閥のダイナミクス

独自の動機と相互作用パターンを持つ競合グループ、同盟、権力構造を作成します。

世界ルールの一貫性

すべてのキャラクター相互作用にわたって一貫した世界論理、物理学、社会規則を確立し維持します。

行動パターン訓練

チャット例を使用して、AIペルソナに特定の応答パターン、フォーマット、相互作用スタイルを教えます。

RPGキャラクター作成FAQ

RPGペルソナは通常のキャラクターとどう違いますか?

RPGペルソナは、単一のAIエンティティ内で複数のキャラクター、派閥、ゲームメカニクス、世界ルールを表すことができる行動システムです。個々のキャラクターとは異なり、言語ベースの設計を通じて複雑な相互作用、統計、ナラティブシステムを管理します。

効果的なチャット例を作成するにはどうすればよいですか?

チャット例は、AIに従わせたい特定のフォーマット、行動パターン、システムメカニクスを示す必要があります。統計表示、マルチキャラクター相互作用、派閥ダイナミクス、特別なコマンドの例を含めます。各例は、単なる対話スタイルではなく、AIに機能的ロジックを教えます。

ペルソナ内にミニゲームを構築できますか?

はい!言語記述とチャット例を通じてゲームメカニクスを作成できます。魔法システム、戦闘メカニクス、進行システム、経済シミュレーション、または社会ダイナミクスを構築してください。AIは明確なルールと一貫したデモンストレーションを通じて確立したパターンに従います。

.dll と .wrl ファイルとは何ですか?

.dll は挙動モッドです。ルールセット、メカニクス、話し方といったものを、そのキン自体を書き換えずに任意のキンへ取り付けられます。.wrl はシーンが起きる場所のルールを定めるワールドファイルです。スレッドの「コンテキスト」タブから、すでにその場にいるキンやシナリオの隣にリンクでき、重ねて使うこともできます。つまり自分で設計したメカニクスは持ち運び可能です。一度作り、どのキャラクターにも適用し、共有できます。

RPGペルソナのタグフィールドはどのように機能しますか?

タグフィールドはペルソナデータを構造化します。Physicalは複数のキャラクターにわたる画像生成の特性を記述し、Clothesはテーマ衣装を定義し、Locationは世界のコンテキストを設定し、IdentityはすべてのNPCが理解し一貫して従う宇宙ロジックを確立します。

作成できるRPGペルソナタイプの例は何ですか?

カリキュラムシステムを持つ魔法学校、階層ダイナミクスを持つ刑務所複合施設、社会メカニクスを持つ居酒屋、サバイバル要素を持つポストアポカリプス基地、政治的陰謀を持つファンタジー王国、さらにはLinuxターミナルや呪文キャストフレームワークなどの抽象システムも作成できます。

ロールプレイに本当のダイスロールはありますか?

はい。自動 D20 を有効にすると毎メッセージで20面ダイスが振られ、キンは出た目どおりに演じます。エネルギー・信頼・愛情・興奮・気分・痛みというリアルタイムのステータスと組み合わさることで、シーンは本当に失敗しうる——それこそが狙いです。

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普通の言葉でシステムを書く

魔法学院、監獄の序列、社会的な駆け引きが実装された酒場、終末後の拠点。コードもスクリプト言語も不要です。道具はチャット例と明確なルール、それだけです。

18歳以上限定。開始にカードは不要です。すべてのシーンはフィクションであり、架空の成人同士のもので、アカウント内で非公開に保たれます。

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