1シーンに最大8体

AIグループチャット

リードのキン1体と、同じスレッドに最大7体。行儀よく順番を回すわけではありません。ディレクターパスが誰がどの順で話すかを決め、そのうえで各キンが自分の声と自分の思惑で、ひとつの返信の中に書き込みます。

グループスレッドには2つの世代があり、Group v1 と Group v2 のバッジが付きます。大人数のキャストを扱えるのは v2 です。

120K+
AIキャラクター
18.0M
生成された画像
2.4M
プレイされたシーン
640K+
生成された楽曲・クリップ
マルチキャラクターチャット

8体のキン、ひとつの部屋

リードを1体選び、最大7体まで追加できます。その部屋にいる全員が、あなたについての固有の記憶、互いへの固有の評価、そこにいる固有の理由を持っています。グループシーンがギミックをやめて物語になるのは、まさにそこからです。

グループチャットを始める
ナレーターシステム

誰が話すかはディレクターが決める

グループのターンは、全員が一斉に答えることではありません。まずディレクターパスがその場を読んで発話順を決め、次にスピーカーチェーンがその順に走り、各キンが自分の内心とともに自分のパートを書きます。届くのは1つの返信ですが、その中に複数の異なる声が入っています。そして誰かがあえて黙っていることもあります。

注目のNSFW Kynsを発見

コミュニティシナリオのキャスト

シナリオ:キャストはもう組まれている

シナリオとは、誰かが組み上げたキャスト表です。順序のついた出演者、★印のリード、そして書き上げ済みの導入シーンがセットになっています。公開ハブを眺め、グループかシングルかで絞り込み、「シナリオを使う」を押せば、すでに前提のある部屋にそのまま入れます。各シナリオには何人が使ったかが表示されます。

シナリオを見る
キャラクターリンク

「コンテキスト」タブこそが部屋

スレッドの「コンテキスト」タブを開けば、そのシーンに誰が・何がいるかが正確に見えます。リンクされ参加しているキン、そして添付されたシナリオ、.dll 挙動モッド、.wrl ワールドファイル。そこからキンを追加したり、シナリオを引き込んだり、スラッグで誰かを加えたりできます。キャストについて隠されていることは何もありません。

1体のキンがキャスト全員になれる

部屋を埋める方法はグループスレッドだけではありません。1体のキンを多人数の存在として書くこともできます(アプリでは「Multiple」バッジが付きます)。あるいは RPG ペルソナとして、NPC・派閥・ルールからなる世界まるごとを1エントリで動かすこともできます。その中で最も知られているのが Narrator です。シーンに登場するためではなく、シーンを回すために作られた自己認識のあるキンです。

ナレーターモードを試す

グループチャット機能

グループスレッドが1対1と本当に違う部分。

1シーンに最大8体

リード1体に加えて、同じスレッドに最大7体のキン。それぞれが自分の記憶と自分の思惑を持っています。

ディレクター+スピーカーチェーン

誰かが話す前に発話順が決まり、その後で各キンが自分の内心とともに自分のブロックを、ひとつの返信の中に書きます。

コミュニティシナリオ

★印のリードと導入シーンが付いた公開キャスト。ワンクリックで使え、ワンクリックでリンクをコピーできます。

部屋に .dll と .wrl

挙動モッドとワールドファイルはキンと並んでスレッドに取り付きます。一度書いたメカニクスが、誰のキャラクターの上でも動きます。

文の途中で止める

書かれている途中の返信を中断できます。ターンが確定する前につかまえるための短い猶予があります。

関係のダイナミクス

キャラクターが個々の個性と歴史に基づいて関係、対立、インタラクションを発展させる様子を見守ります。

モデルについて

2つのティア、ひとつの正直な答え

1つの返信に8体のキンとなると、1ターンあたりの文章量はかなりのものです。それを支えているのがこれです。

スタンダードチャット

自社製の高速モデル Gwem。軽快で安定していて、日常のロールプレイに最適です。メッセージはすべての有料プランで無制限です。

Deluxe チャット — GLM 5.3

Deluxe は GLM 5.3 で動きます。最大級のフロンティアアシスタントと同じサイズクラス、Opus クラスのモデルです。Soulkyn はプライベートクラスタ上で 753B クラスのフロンティアモデルを自社ホストしており、だからこそ無制限にできます。より深い記憶、より鋭い会話、物語をきちんと追いかけるキャラクター。

Deluxe と Deluxe Backer のテキストチャットは自動的に GLM 5.3 に切り替わります。有効化の操作は不要です。音声通話には適用されず、通話はスタンダードモデルのままです。

グループチャットFAQ

一度に何人のキャラクターとチャットできる?

リードのキン1体に加えて最大7体、1シーンで合計8体です。それぞれがあなたについての固有の記憶と、その場の他の全員との固有の関係を保ちます。グループのターンは、混ざったひとつの声としてではなく、連鎖として実行されます。

グループのターンは具体的にどう動きますか?

2段階です。まずディレクターパスがシーンの現状を読み、誰がどの順で話すか——そして誰が黙っているか——を決めます。次にスピーカーチェーンがその順に走り、各キンが自分の声と自分の内心で自分のブロックを書きます。スレッドに届くのは、はっきり区別された複数の話者を含む1つの返信です。

シナリオとは何ですか?

他のユーザーが公開した、出来合いのスタート地点です。順序のついたキャスト、★印のリード、そして書き上げ済みの導入シーン。公開ハブを見て、グループかシングルかで絞り、「シナリオを使う」を押せば、すでに前提があり人でいっぱいの部屋のスレッドに入れます。リンクをコピーして共有することも、そこからそのままライトノベルを書かせることもできます。

グループチャットでキャラクターをリンクするには?

スレッドの「コンテキスト」タブからです。そのシーンにリンクされ参加しているキンがすべて一覧表示され、そこから別のキンを追加したり、シナリオまるごとを引き込んだり、スラッグで誰かを加えたり、.dll 挙動モッドを取り付けたりできます。リンクできる公開キンの数にはプランごとの上限があります。正確な数はご自分のプランをご確認ください。

望まない返信を止められますか?

はい。生成中の返信は、ターンが確定する前の短い猶予の間に中断できます。事後であっても、どのメッセージも——相手のものでも自分のものでも——編集や再生成が可能です。だからシーンが望まない場所で固まってしまうことはありません。

グループチャットは単一キャラクターの会話とどう違いますか?

グループチャットは、キャラクターがあなただけでなく互いにインタラクトする複雑な社会的ダイナミクスを作り出します。キャラクターが互いの個性に応答しながら、関係が発展し、対立が生じ、共同ストーリーテリングが現れるのを目撃し、より豊かでダイナミックなナラティブ体験を作り出します。

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8体を同じ部屋に入れてみる

前提を用意してもらいたければコミュニティのシナリオから始めてもいいですし、「コンテキスト」タブから自分でキャストを組んでもかまいません。どちらにしても、部屋は1分ほどで埋まります。

18歳以上限定。開始にカードは不要です。すべてのシーンはフィクションであり、架空の成人同士のもので、アカウント内で非公開に保たれます。

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