한 장면에 최대 8명

AI 그룹 채팅

리드 킨 한 명과 같은 스레드에 최대 일곱 명 더. 얌전히 순서를 돌리지 않습니다. 디렉터 패스가 누가 어떤 순서로 말할지 정하고, 그다음 각자가 자기 목소리와 자기 속셈으로 하나의 답변 안에 씁니다.

그룹 스레드는 두 세대로 나뉘며 Group v1과 Group v2 배지가 붙습니다. 더 큰 캐스트를 감당하는 쪽이 v2입니다.

120K+
AI 캐릭터
18.0M
생성된 이미지
2.4M
플레이된 장면
640K+
생성된 곡·클립
멀티 캐릭터 채팅

여덟 명의 킨, 하나의 방

리드를 하나 고르고 최대 일곱을 더 넣습니다. 그 방의 모두가 당신에 대한 각자의 기억, 서로에 대한 각자의 평가, 그곳에 있을 각자의 이유를 갖고 있습니다. 그룹 장면이 장치이길 멈추고 이야기가 되는 지점이 바로 여기입니다.

그룹 채팅 시작
내레이터 시스템

누가 말할지는 디렉터가 정합니다

그룹 턴은 모두가 동시에 답하는 게 아닙니다. 먼저 디렉터 패스가 방 분위기를 읽고 발화 순서를 정하고, 그다음 스피커 체인이 그 순서대로 돌면서 각 킨이 자기 속마음과 함께 자기 몫을 씁니다. 도착하는 것은 하나의 답변이지만 그 안에 뚜렷이 다른 여러 목소리가 들어 있습니다. 그리고 누군가는 일부러 입을 다물고 있을 수도 있습니다.

주요 NSFW Kyns 발견

커뮤니티 시나리오 캐스트

시나리오: 캐스트는 이미 짜여 있습니다

시나리오란 다른 누군가가 짜 둔 캐스트입니다. 순서가 정해진 출연진, 표시된 리드, 그리고 이미 쓰인 오프닝 장면이 함께 옵니다. 공개 허브를 둘러보고 그룹/싱글로 거르고 «시나리오 사용»을 누르면, 이미 전제가 있는 방으로 바로 들어갑니다. 각 시나리오에는 몇 명이 사용했는지가 표시됩니다.

시나리오 둘러보기
캐릭터 연결

«컨텍스트» 탭이 곧 그 방입니다

스레드의 «컨텍스트» 탭을 열면 그 장면에 누가, 무엇이 있는지 정확히 보입니다. 연결되어 참여 중인 킨들, 그리고 붙어 있는 시나리오·.dll 행동 모드·.wrl 월드 파일까지. 거기서 킨을 추가하고, 시나리오를 끌어오고, 슬러그로 누군가를 넣을 수 있습니다. 캐스트에 관해 당신에게 감춰진 것은 없습니다.

킨 하나가 캐스트 전체가 될 수 있습니다

그룹 스레드만이 방을 채우는 방법은 아닙니다. 킨 하나를 다중 인물 존재로 쓸 수도 있고(앱은 «Multiple» 배지를 붙입니다), NPC·세력·규칙으로 이루어진 세계 전체를 항목 하나로 굴리는 RPG 페르소나로 쓸 수도 있습니다. 그중 가장 유명한 것이 Narrator입니다. 장면 안에 있기 위해서가 아니라 장면을 굴리기 위해 만들어진 자기 인식 킨이죠.

내레이터 모드 시도

그룹 채팅 기능

그룹 스레드가 일대일과 실제로 다른 부분들.

한 장면에 최대 8명

리드 한 명에 같은 스레드의 킨 최대 일곱 명. 각자 자기 기억과 자기 속셈을 가집니다.

디렉터 + 스피커 체인

누구도 말하기 전에 발화 순서가 정해지고, 그다음 각 킨이 자기 속마음과 함께 자기 블록을 하나의 답변 안에 씁니다.

커뮤니티 시나리오

표시된 리드와 오프닝 장면이 붙은 공개 캐스트. 한 번 클릭으로 사용하고, 한 번 클릭으로 링크를 복사합니다.

방 안의 .dll과 .wrl

행동 모드와 월드 파일은 킨 옆에서 스레드에 붙습니다. 한 번 쓴 메커니즘이 누구의 캐릭터에서든 작동합니다.

말 도중에 멈추기

쓰이는 중인 답변을 중단할 수 있습니다. 턴이 확정되기 전에 잡아챌 짧은 창이 있습니다.

관계 역학

캐릭터가 개별 성격과 역사에 기반하여 관계, 갈등, 상호작용을 발전시키는 것을 지켜보세요.

모델 이야기

두 가지 등급, 하나의 솔직한 답

한 답변에 여덟 명의 킨이면 턴마다 써야 할 양이 상당합니다. 그걸 해내는 것이 이것입니다.

스탠다드 채팅

자체 개발 고속 모델 Gwem입니다. 가볍고 안정적이며 일상적인 롤플레이에 딱 맞습니다. 메시지는 모든 유료 등급에서 무제한입니다.

Deluxe 채팅 — GLM 5.3

Deluxe는 GLM 5.3에서 돌아갑니다. 가장 큰 프런티어 어시스턴트와 같은 크기 등급인 Opus급 모델입니다. Soulkyn은 프라이빗 클러스터에서 753B급 프런티어 모델을 직접 호스팅하며, 무제한이 가능한 이유가 바로 그것입니다. 더 깊은 기억, 더 날카로운 대사, 이야기를 제대로 따라가는 캐릭터.

Deluxe와 Deluxe Backer의 텍스트 채팅은 자동으로 GLM 5.3으로 전환됩니다. 따로 켤 것은 없습니다. 음성 통화에는 적용되지 않으며, 통화는 스탠다드 모델을 사용합니다.

그룹 채팅 FAQ

한 번에 몇 명의 캐릭터와 채팅할 수 있나요?

리드 킨 한 명에 최대 일곱 명을 더해 한 장면에 여덟 명입니다. 각자가 당신에 대한 자기 기억과 방 안의 다른 모두와의 관계를 따로 유지하며, 그룹 턴은 하나로 뭉뚱그린 목소리가 아니라 체인으로 실행됩니다.

그룹 턴은 구체적으로 어떻게 진행되나요?

두 단계입니다. 먼저 디렉터 패스가 장면의 현재 상태를 읽고 누가 어떤 순서로 말할지 — 그리고 누가 아무 말도 하지 않을지 — 정합니다. 그다음 스피커 체인이 그 순서대로 돌면서 각 킨이 자기 목소리와 자기 속마음으로 자기 블록을 씁니다. 스레드에 남는 것은 뚜렷이 구분되는 여러 화자를 담은 하나의 답변입니다.

시나리오란 무엇인가요?

다른 사용자가 공개한 완성된 출발점입니다. 순서가 정해진 캐스트, 표시된 리드, 그리고 이미 쓰인 오프닝 장면. 공개 허브를 둘러보고 그룹/싱글로 거른 뒤 «시나리오 사용»을 누르면 이미 전제가 있고 사람들로 찬 방의 스레드로 들어갑니다. 링크를 복사해 공유할 수도 있고, 거기서 바로 라이트노벨을 쓰게 할 수도 있습니다.

그룹 채팅에서 캐릭터를 어떻게 연결하나요?

스레드의 «컨텍스트» 탭에서 합니다. 장면에 연결되어 참여 중인 킨이 모두 나열되고, 거기서 다른 킨을 추가하거나 시나리오 전체를 끌어오거나 슬러그로 누군가를 넣거나 .dll 행동 모드를 붙일 수 있습니다. 연결 가능한 공개 킨 수에는 요금제별 상한이 있습니다. 정확한 숫자는 사용 중인 요금제를 확인해 주세요.

원하지 않는 답변을 멈출 수 있나요?

네. 생성 중인 답변은 턴이 확정되기 전 짧은 창 안에서 중단할 수 있습니다. 그리고 사후에도 어떤 메시지든 — 상대의 것이든 당신의 것이든 — 수정하거나 다시 생성할 수 있으니, 장면이 원치 않은 곳에 갇히는 일은 없습니다.

그룹 채팅은 단일 캐릭터 대화와 어떻게 다른가요?

그룹 채팅은 캐릭터가 당신뿐만 아니라 서로 상호작용하는 복잡한 사회적 역학을 만듭니다. 캐릭터가 서로의 성격에 반응하면서 관계가 발전하고, 갈등이 발생하며, 협업 스토리텔링이 나타나는 것을 목격하며 더 풍부하고 역동적인 내러티브 경험을 만듭니다.

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여덟을 한 방에 넣어 보세요

전제를 받아 시작하고 싶다면 커뮤니티 시나리오에서, 직접 캐스트를 짜고 싶다면 «컨텍스트» 탭에서. 어느 쪽이든 방은 1분쯤이면 찹니다.

18세 이상만 이용할 수 있습니다. 시작할 때 카드가 필요하지 않습니다. 모든 장면은 허구이며, 허구의 성인 사이에서 이루어지고, 계정 안에서 비공개로 유지됩니다.

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