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Génération d'images avancée

Ce guide suppose que vous connaissez déjà les bases de la génération d'images. Les informations du guide de base ne seront pas expliquées à nouveau.

Notre site utilise SDXL (Stable Diffusion eXtra Large) comme base. Les poids ont été simplifiés et les syntaxes principalement désactivées pour le confort de l'utilisateur.

Ce guide couvre : Paramètres avancés (LoRA, scheduler, force du prompt, CLIP skip), poids, stylisation, presets et inpainting.

Paramètres avancés

Advanced settings panel

Couches

Les couches sont des "blocs" qui constituent un modèle d'image. Pensez à Stable Diffusion comme une tour composée d'étages - chaque "bloc" a son propre rôle :

  • Couches précoces - Capturent les détails de bas niveau (contours, couleurs, textures)
  • Couches intermédiaires - Capturent les motifs et les formes (visages, vêtements, structure corporelle)
  • Couches tardives - Capturent le sens sémantique (concepts comme "chat" vs "chien" ou "style anime" vs "photo")

LoRA

Les LoRAs sont des méthodes d'entraînement pour affiner les grands modèles. Lorsque vous avez un modèle d'image, les LoRAs lui apprennent de nouveaux tours en s'injectant dans certaines couches - comme rénover des étages spécifiques dans la tour.

CLIP Skip Layers

Stable Diffusion utilise CLIP (Contrastive Language-Image Pre-training) comme encodeur de texte pour convertir votre prompt en embeddings. CLIP est essentiellement un traducteur entre vous et le modèle d'image. Sauter des couches coupe la compréhension de haut niveau.

De nombreux modèles anime et LoRAs sont entraînés avec des valeurs de CLIP skip en tête (le plus souvent 2). Sauter une couche peut vous donner des résultats plus anime ou stylisés.

Scheduler

Le scheduler contrôle le processus de débruitage pendant la génération. Il affecte fortement la netteté de l'image, la cohérence et l'adhérence au prompt.

Euler a - Rapide

  • Produit des images nettes et détaillées avec un contraste fort
  • Idéal pour l'anime, l'art stylisé ou les détails type croquis
  • Parfois instable avec le réalisme - peut déformer les textures fines ou les visages
  • Quand l'utiliser : Sorties rapides, créatives et détaillées pour le style anime ou l'art conceptuel
Euler a example

DPM++ SDE Karras

  • Produit des dégradés lisses de haute qualité et des transitions douces
  • Excellent pour les petits détails
  • Chaque rendu sort différemment - bon pour les variations organiques
  • Quand l'utiliser : Rendus photoréalistes, éclairage naturel, styles picturaux, transitions douces
DPM++ SDE Karras example

DPM++ 2M - Déterministe

  • Produit des résultats lisses et cohérents avec une haute fidélité au prompt
  • Bon équilibre entre vitesse et précision
  • Quand l'utiliser : Réalisme, portraits, styles cohérents où la stabilité compte
DPM++ 2M example

DPM++ 2M Karras

  • Produit des dégradés plus lisses, une meilleure texture et une fidélité de détail plus élevée que le DPM++ 2M vanilla
  • Légèrement plus lent qu'Euler A, mais qualité supérieure pour le réalisme
  • Quand l'utiliser : Images photoréalistes, portraits, textures complexes - idéal pour un aspect poli et stable
DPM++ 2M Karras example

Force du prompt

La force du prompt modifie l'échelle CFG - plus la valeur est élevée, plus le système suit votre prompt d'image.

  • CFG bas (1-5) : Le modèle prête moins attention au prompt. Plus de liberté artistique, compositions plus oniriques. Risque : l'image dérive de ce que vous avez demandé.
  • CFG moyen (6-9) : Adhérence équilibrée vs créativité. Point idéal commun : 7-8. Maintient à la fois précision et esthétique.
  • CFG élevé (10+) : Forte adhérence aux mots-clés. Peut devenir sursaturé, dur ou "brûlé". Risque : artefacts étranges, images rigides ou non naturelles.

Poids

Le poids réel de + est 1,1^x (où x = nombre de +). Pendant ce temps - est 0,9^x.

Nb de signesPoids de -Poids de +
10,91,1
20,811,21
30,7291,331
40,65611,4641
50,590491,61051
60,5314411,771561

AVERTISSEMENT : CE TABLEAU N'EST PAS UN TABLEAU MATHÉMATIQUE ! C'EST UNE REPRÉSENTATION VISUELLE DU RÉSULTAT FINAL !

Vous pouvez jouer avec le système : (keyword-)2 donne l'équivalent de (keyword)1.8. Plus complexe : (keyword---)2 se calcule comme (keyword 0.9^3)2 = 0.729 * 2 = (keyword)1.458

Stylisation

Les combinaisons de mots-clés et de poids peuvent obtenir certains looks désirés. Exemple avec painterly_shading :

Avec Painterly_shading+++Sans
Painterly shading exampleWithout stylization

Vous pouvez changer :

  • Style / Stylisation - Aspect général
  • Ombrage / Éclairage - Volume et profondeur
  • Trait - Définition des contours
  • Proportions - Comment les sujets sont représentés
  • Texture / Détail - Détails de surface
  • Composition / Cadrage - Agencement
  • Simulation - Quel medium l'image simule
  • Qualité - Qualité globale

Préréglages et physiques

Les prompts d'image n'ont que 550 caractères ! Vous pouvez contourner cela en utilisant des presets d'arrière-plan, de vêtements et de physiques pour des prompts plus stylisés.

Règles de preset sur Soulkyn : 32 caractères, 18 tags.

Astuces :

  • Utilisez des points-virgules ; pour regrouper plusieurs significations dans un tag
  • Utilisez des underscores _ pour préciser le sens pour l'IA
  • Utilisez :2 pour appliquer un poids plus fort (normalisé pour éviter l'explosion)

Exemple : Personnage PaintFuka

Tags physiques : Painterly; Soft; No_lineart, 8K;16K; Hdr, Blue Lips, Slim Eyebrows; Fair_skin:2, Long Two-Toned Dark_blue Hair, Realistic_character_anatomy, High Quality, Highest_quality; Extremely_detailed, Adult_woman:2; Mature_woman:2, Realistic Details, Painterly Texture, Cute;Kawaii, Digital_painting:2, Thick Thighs; Slim Waist, High Contrast, Painterly Details, Long Blue Hair; Blue Eyes, Dramatic; Epic; Emotional

Tags de vêtements : Hyperdetailed_eyelashes, High_contrast:2; Shadows:2; Light:2, Realistic:2; Anime:2, Canvas_tone_texture; Hyperdetailed, Hyperdetailed_skin:2, Expressive;Hyperrealistic:2, Hyperdetailed_body:2; Cute:2, Glow_diffusion; Saturated_colors:2, Hyperdetailed_shading, Hyperdetailed_textures:2, Hyperdetailed_hair, Glowing_eyes:2; Big_eyes:2, Hyperdetailed_clothing:2, Hyperdetailed_eyes:2, Art Bloom; Soft; Hard; Hairstrands, Painterly_skin_softness; Kawaii:2;, Soft Light; Thick Thighs; Matte_skin:2, Realistic Anime; Soft Shading

Arrière-plan : Glowing Highlights, Detailed Rendering, Vibrant Colors, Saturated Colors, Ambient Lighting, Anime Art Style, Cell Shading, Rim Lighting, Digital Painting, Semi-Realistic, Soft Shading, Smooth Gradients, Dramatic Lighting, Polished Finish, Professional Artwork, Clean Lineart, High Contrast, Artstation Quality; Highest Quality

PaintFuka example

Décomposition d'une partie des physiques :

  • Painterly - Plus de détails peints
  • Soft - Image plus douce
  • No_lineart - Pas de trait (tag négatif)
  • 8k; 16k / High Quality - Très haute qualité désirée
  • Hdr - Contraste plus profond entre lumières et ombres
  • Blue lips - Le personnage a des lèvres bleues
  • Fair_skin:2 - Vraiment envie de peau claire
  • Long Two-Toned Dark_blue Hair - Cheveux longs avec deux nuances de bleu
  • Realistic_character_anatomy - Anatomie réaliste

Anatomie d'un prompt avancé

Il est temps d'utiliser toutes nos nouvelles connaissances pour être plus créatifs avec nos prompts ! Pour cela, nous utiliserons l'arrière-plan et les vêtements de PaintFuka.

Voici une comparaison entre des prompts non stylisés et stylisés :

Non styliséStylisé
Not stylizedStylized

Décrivons d'abord une image que nous voulons créer :

  • Nombre de personnes : 1
  • Perspective : plan américain (perspective genoux-haut)
  • Personnage portant une robe d'été blanche
  • Personnage court en tendant une main
  • Expression : Souriant
  • Arrière-plan : Pas important, peut être flou pour faire ressortir le personnage
  • Qualité : Illustration réaliste extrêmement détaillée

En tenant compte de cette liste, préparons tous les LoRAs, le scheduler et les mots-clés.

Parce que nous voulons que l'image ressemble à une illustration réaliste détaillée, utilisons des LoRAs juste pour ça !

Voici le résultat de l'application des LoRAs Micro / Fine details :6 et Realistic Illustration :6 :

Avec LoRAsSans LoRAs
With LoRAsWithout LoRAs

Maintenant, habillons-la et faisons-la courir !

Prompt final :

Paramètres avancés :

  • LoRA : Micro / Fine details :6, Realistic Illustration :6
  • Force du prompt : 11.0
  • CLIP Skip : 2
  • Scheduler : DPM++ 2M
  • Orientation de l'image : Paysage
  • Seed : Aléatoire
  • Prompt : Portrait
  • Arrière-plan : PaintFuka
  • Vêtements : PaintFuka
  • Prompt d'image : (solo, alone)+++, (macro_detail, clean_composition, color_balance, 8k_realistic_render, professional_product_shot)+++, (close, cowboy_shot)++++, (white_summer_dress---)2, (running)+++, (reaching_out, one_hand, outstretched_hand)+++, (smiling, Happy, open_mouth, closed_eyes)+, (blurry_background--)2

Résultat final :

Final result

Analysons maintenant ce qui est entré dans le prompt et comment ça fonctionne :

  • (solo, alone)+++ - fait apparaître le personnage seul dans l'image
  • (macro_detail, clean_composition, color_balance, 8k_realistic_render, professional_product_shot)+++ - ceux-ci indiquent à l'IA la qualité de l'image que nous voulons obtenir
  • (close, cowboy_shot)++++ - Cela indique à l'IA que nous voulons un plan américain vraiment serré
  • (white_summer_dress---)2 - Cela force l'IA à donner à notre personnage une robe d'été blanche
  • (running)+++ - Cela indique à l'IA que nous voulons que notre personnage court
  • (reaching_out, one_hand, outstretched_hand)+++ - Cela indique précisément à l'IA quel type de pose nous voulons
  • (smiling, Happy, open_mouth, closed_eyes)+ - Cela définit l'expression de notre personnage
  • (blurry_background--)2 - Cela force l'IA à nous donner un arrière-plan flou

En bonus, voici l'effet de l'ajout d'un seul LoRA supplémentaire :

Effect of adding one more LoRA

Problèmes courants

Le problème le plus courant est la dégradation de la qualité - certains utilisateurs appellent cela "carpetization" car les images cassées ressemblent à des gros plans de surface de tapis.

Cela est probablement dû à :

  • Trop de poids
  • Trop de force sur les LoRAs
  • Tags conflictuels

Inpainting

Notre site web offre l'édition d'images assistée par IA. Il s'agit d'une fonctionnalité expérimentale qui coûte des âmes en raison des dépenses de ressources.

Pour modifier une image :

  1. Allez dans la galerie du personnage
  2. Choisissez l'image à modifier
  3. Appuyez sur le bouton ÉDITER L'IMAGE
Inpainting UI

Contrairement à la génération d'images, l'inpainting utilise des prompts descriptifs. Expliquez à l'IA ce que vous voulez dans des phrases compréhensibles.

Exemple : "Changer les cheveux du personnage en blanc et la peau en noir"

Le résultat :

Inpainting result example