DES SYSTÈMES, PAS SEULEMENT DES PERSONNAGES

Créateur de Personnages RPG

Créez des moteurs comportementaux au-delà des simples compagnons. Concevez des mondes, factions, systèmes de statistiques et mécaniques de jeu en langage naturel. Construisez des académies magiques, systèmes pénitentiaires, tavernes ou bases post-apocalyptiques—tout par conception textuelle.

120K+
Personnages IA
18.0M
Images générées
2.4M
Scènes jouées
640K+
Morceaux et clips générés
Système de Champs de Tags

Champs de Tags et Architecture de Monde

Structurez vos personas RPG avec des champs de tags spécialisés : Traits physiques pour génération d'images, Vêtements pour tenues thématiques, Localisation pour contexte de cadre, et Identité pour logique d'univers. Chaque champ construit des expériences de jeu de rôle cohérentes avec des règles de monde cohérentes.

Apprendre le Système de Tags
Mécaniques de Personnage

Factions, Statistiques et Monologues Intérieurs

Concevez des interactions de personnages complexes avec systèmes de factions, suivi de statistiques personnalisées et mécaniques de monologue intérieur. Créez des groupes en compétition, systèmes de progression et profondeur psychologique par des modèles comportementaux que l'IA maintient pendant le jeu de rôle.

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  • Construction de Systèmes RPG
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Entraînement de Modèles

Exemples de Chat comme Moteurs de Modèles

Entraînez vos systèmes IA par des exemples de chat soigneusement conçus qui démontrent format, ton et modèles comportementaux. Ces exemples enseignent à l'IA comment gérer les commandes, afficher les statistiques, gérer plusieurs personnages et maintenir des règles de monde cohérentes pendant le jeu de rôle.

Mods de comportement .dll et mondes .wrl

Un .dll est un mod de comportement attachable à n'importe quel kyn ; un .wrl est un fichier de monde. Les deux sont des citoyens de premier ordre de l'onglet Contexte d'un fil, aux côtés des kyns eux-mêmes — de sorte qu'un système construit une fois peut être posé sur le personnage de quelqu'un d'autre sans réécrire ni l'un ni l'autre. C'est la couche de modding, et c'est la partie de Soulkyn que personne d'autre n'a.

Lire le guide .dll

CE QUI SE PASSE VRAIMENT DANS UNE SCÈNE

Des mécaniques, pas des adjectifs

Le moteur sur lequel votre système s'appuie, déjà en place dans son intégralité.

D20 automatique à chaque message

Activez-le et un dé à vingt faces est lancé à chaque échange. Votre kyn joue le résultat : un échec critique fait dérailler la séduction, une réussite critique change la nuit.

Statistiques vivantes du personnage

Énergie, Confiance, Affection, Excitation, Humeur et Douleur vont de 0 à 100 % et bougent avec la scène. Ce n'est pas décoratif : ces valeurs orientent la réponse suivante de votre kyn.

Pensées intérieures, à votre convenance

Le raisonnement de votre kyn s'affiche en ligne sous forme de pensées intérieures, avec trois modes : replié, toujours ouvert, ou masqué. N'importe quelle réponse peut aussi être régénérée avec un raisonnement plus poussé quand ça compte.

Votre format de jeu de rôle

Astérisques pour les actions, ou italique façon Discord. Choisissez la convention dans laquelle vous écrivez déjà et le kyn répond de la même manière.

Versions illimitées

Chaque modification crée une version et rien n'est perdu. Les fils sont épinglés à la version sur laquelle ils ont commencé, et vous pouvez déplacer un fil vers une autre.

Jusqu'à 8 dans une scène

Un personnage principal plus jusqu'à sept kyns supplémentaires dans le même fil, chacun avec sa mémoire et ses intentions propres.

LE MODÈLE

Deux niveaux, une réponse honnête

Une persona qui gère un monde doit tenir en tête des règles, des factions et une douzaine de PNJ en même temps.

Discussions standard

Gwem, notre modèle maison rapide : réactif, solide, parfait pour le jeu de rôle du quotidien. Les messages sont illimités sur toutes les formules payantes.

Discussions Deluxe — GLM 5.3

Deluxe tourne sur GLM 5.3, un modèle de classe Opus — la catégorie de taille des plus grands assistants de pointe. Soulkyn héberge lui-même un modèle frontière de classe 753B sur des clusters privés, et c'est précisément pour ça qu'il peut être illimité. Mémoire plus profonde, dialogues plus nets, personnages qui suivent vraiment l'histoire.

Les discussions texte Deluxe et Deluxe Backer passent automatiquement à GLM 5.3 — rien à activer. Cela ne s'applique pas aux appels vocaux, qui restent sur le modèle standard.

Fonctionnalités du Système de Personnages RPG

Conception de Systèmes Basée sur le Langage

Construisez des mécaniques de jeu complexes et systèmes comportementaux en langage naturel sans codage.

Gestion Multi-Personnages

Contrôlez plusieurs PNJ simultanément avec des personnalités distinctes, relations et modèles comportementaux au sein de personas uniques.

Systèmes de Statistiques Personnalisées

Concevez et suivez des statistiques personnalisées, systèmes de progression et états de personnages qui persistent pendant les sessions de jeu de rôle.

Dynamiques de Factions

Créez des groupes en compétition, alliances et structures de pouvoir avec des motivations uniques et modèles d'interaction.

Cohérence des Règles de Monde

Établissez et maintenez une logique de monde cohérente, physique et règles sociales à travers toutes les interactions de personnages.

Entraînement de Modèles Comportementaux

Utilisez des exemples de chat pour enseigner des modèles de réponse spécifiques, formats et styles d'interaction à vos personas IA.

FAQ Création de Personnages RPG

Qu'est-ce qui rend les personas RPG différentes des personnages réguliers ?

Les personas RPG sont des systèmes comportementaux qui peuvent représenter plusieurs personnages, factions, mécaniques de jeu et règles de monde au sein d'une seule entité IA. Contrairement aux personnages individuels, elles gèrent des interactions complexes, statistiques et systèmes narratifs par conception basée sur le langage.

Comment créer des exemples de chat efficaces ?

Les exemples de chat devraient démontrer des formats spécifiques, modèles comportementaux et mécaniques de système que vous voulez que l'IA suive. Incluez des exemples pour affichages de statistiques, interactions multi-personnages, dynamiques de factions et commandes spéciales. Chaque exemple enseigne à l'IA une logique fonctionnelle plutôt que juste un style de dialogue.

Puis-je construire des mini-jeux dans les personas ?

Oui ! Vous pouvez créer n'importe quelle mécanique de jeu par description de langage et exemples de chat. Construisez des systèmes magiques, mécaniques de combat, systèmes de progression, simulations économiques ou dynamiques sociales. L'IA suit les modèles que vous établissez par des règles claires et démonstration cohérente.

Que sont les fichiers .dll et .wrl ?

Un .dll est un mod de comportement — un jeu de règles, une mécanique, une manière de parler — qui s'attache à n'importe quel kyn sans le modifier. Un .wrl est un fichier de monde qui fixe les règles du lieu où se déroule une scène. Vous les liez depuis l'onglet Contexte d'un fil, à côté des kyns et scénarios déjà présents, et vous pouvez les cumuler. Autrement dit, une mécanique que vous avez conçue est portable : construite une fois, applicable à n'importe quel personnage, partageable.

Comment fonctionnent les champs de tags dans les personas RPG ?

Les champs de tags structurent vos données de persona : Physique décrit les traits pour la génération d'images à travers plusieurs personnages, Vêtements définit les tenues thématiques, Localisation établit le contexte du monde, et Identité établit la logique d'univers que tous les PNJ comprennent et suivent de manière cohérente.

Quels sont quelques exemples de types de personas RPG que je peux créer ?

Vous pouvez créer des académies magiques avec systèmes de curriculum, complexes pénitentiaires avec dynamiques hiérarchiques, tavernes avec mécaniques sociales, bases post-apocalyptiques avec éléments de survie, royaumes fantastiques avec intrigue politique, ou même systèmes abstraits comme terminaux Linux ou cadres de lancement de sorts.

Y a-t-il de vrais jets de dés dans le jeu de rôle ?

Oui. Le D20 automatique lance un dé à vingt faces à chaque message quand vous l'activez, et le kyn joue le résultat obtenu. Combiné aux statistiques vivantes — Énergie, Confiance, Affection, Excitation, Humeur, Douleur — une scène peut vraiment mal tourner, et c'est tout l'intérêt.

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Écrivez un système en langage courant

Académies de magie, hiérarchies carcérales, tavernes avec de vraies mécaniques sociales, bases post-apocalyptiques. Pas de code, pas de langage de script : des exemples de dialogue et des règles claires, c'est tout l'outillage.

Réservé aux 18 ans et plus. Aucune carte requise pour commencer. Chaque scène est une fiction, entre adultes fictifs, et reste privée sur votre compte.

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