费用、攻击、生命
每张卡面上都有三个数字。它们今天就印在那里,也是将来若有对战层要运行的依据——这是现在就该看它们的理由,而不是关于以后的承诺。
这不是我们对概率的转述——它们就印在卡牌中心的「Pull odds — official rates」标题下,紧挨着它们所描述的卡池。任何人在花掉任何东西之前都能自己核对。
| 稀有度 | 层级 | 掉落概率 |
|---|---|---|
| 神话 | I | 3% |
| 史诗 | II | 7% |
| 稀有 | III | 10% |
| 罕见 | IV | 20% |
| 普通 | V | 60% |
| 闪卡(独立判定) | — | 1% |
每张卡在铸造的那一刻都会掷这些概率。闪卡判定是独立的、叠加在上面,所以任何稀有度都可能出成闪卡——普通闪卡和神话闪卡都可能出现。五个层级中流通着一千多张卡。
每张卡面上都有三个数字。它们今天就印在那里,也是将来若有对战层要运行的依据——这是现在就该看它们的理由,而不是关于以后的承诺。
专门放全息闪卡的一层书架。所有铸造出来的卡里有百分之一会披着彩虹出场,不分稀有度,而它们最后都归到这间密室。
中心从神话开始,一路往下经过史诗、稀有、罕见、普通,每个层级各有一层书架。最新和热门横切所有层级,卡牌搜索则覆盖整个卡池。
卡牌出自角色的图像,所以你亲手做的、领养的、甚至只是关注的 Kyn,都可能带着自己的画进入卡池。卡牌经济取材于平台其余部分同一份活的名册——那些带着等级、赛季,并在公开天梯上竞争的 Kyn。
中心自己的标题就明说了:目前还是「没有游戏那一半的集换式卡牌游戏」。收集、稀有度、闪卡、数值和搜索今天就有;对战还没有,这里也不打算装作有。
一个把概率藏起来的收藏经济,和一个把概率写在货架上方的收藏经济,是两回事。这一个把概率写出来了,就写在卡牌同一页上,在任何人花掉任何东西之前。
一个独立的市场,值得一提是因为它常被和卡牌混为一谈:退役的公开 Kyn 会被放上来供人领养。你用 souls 出价,拍下之后,维护它就是你的事了。看板可按即将结束、最高价或等级排序,保留成交历史和待售清单,每个进行中的标的都会显示倒计时和出价次数。那里被竞拍的是角色本身,而不是它的卡。
查看正在进行的拍卖神话 3%、史诗 7%、稀有 10%、罕见 20%、普通 60%——印在中心的「Pull odds — official rates」下。闪卡是额外叠加的独立 1% 判定,所以任何稀有度都可能出成闪卡。
它们由角色图像铸成。Kyn 自己的画成为卡面,卡上除了稀有度和(若抽中的话)闪卡属性,还带有费用、攻击和生命。
还不行,中心自己就这么说——它称自己是「目前还没有游戏那一半的集换式卡牌游戏」。今天能用的是收集、稀有度、闪卡、卡牌数值和搜索。
不是,而且值得把两者分清。卡牌是由图像铸成的收藏品;拍卖行则是把退役的公开 Kyn 本身送去领养——你用 souls 出价,那个角色就归你照看了。
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